Publier constitue depuis toujours une des activités des chercheurs. Partager ses résultats revient à soumettre ses travaux à ses pairs. Il s’agit non seulement d’assurer la reproductibilité, mais aussi de faciliter la diffusion de l’innovation...
Une dépêche de la BBC du début de ce mois rapporte que la Chine se lance dans l’écriture de sa propre encyclopédie en ligne. L’objectif est clair : concurrencer Wikipédia 1 qui y est régulièrement censurée. Contrairement...
Un article récent constate que les logiciels ne semblent plus générer, en tant que tels, de la valeur [1]. Il prend Google pour preuve. Bien qu’il s’agisse probablement de l’entreprise la plus innovatrice en matière de logiciels, Google ne génère...
Le 21 octobre 2016, une attaque informatique d’envergure paralyse partiellement le Web et rend plusieurs gros sites américains inaccessibles [1]. Si l’attaque est jugulée au bout de quelques heures, elle nous rappelle surtout la vulnérabilité...
En abordant récemment les «jeux vidéo massivement multijoueur» 1, j’illustrais certains de leurs aspects avec l’exemple de Second Life. Je m’empressais alors d’ajouter que ce dernier était sans doute dépassé. Mais quelques jours plus tard, une...
Alors que je finalisais mon billet, les Bruxellois ont été frappés, à leur tour, et après tant d’autres, par des attentats aveugles et meurtriers. J’ai été tenté de remplacer le billet prévu par une analyse des multiples racines de ces actes...
On imagine souvent les chercheurs participant à des débats stériles sur le sexe des anges. Ce billet semble de prime abord renforcer cette vision puisque je vais y disserter de l’adjectif décrivant au mieux internet et...